domingo, 11 de setembro de 2011
Quem é Nerd compreenderá
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Novo Xbox!! E melhor,apresentado por Ice T
Ice T, um dos mais conceituados rappers de todos os tempos, líder da polêmica banda de Heavy Metal Body Count e ator da série Law & Orders: Special Victims Unit faz uma participação especial em Gears of War 3, com o personagem Aaron Griffin e além de tudo isso, é o primeiro sortudo a fazer um unboxing do console Xbox 360, edição especial do jogo.
Ao ver o vídeo, Ice T antes de abrir o console, abre uma das novas Lancers que estarão à venda em certas partes do mundo, em quantidades muito limitada. A arma que é uma das estrelas do título estará a venda a partir do dia 13 ao lado da nova arma do jogo, a Retro Lancer. O console em si é muito bonito e deixa qualquer fã da série extasiado e com vontade de possuir um. Ice T ainda coloca o novo título em seu console e mostra segundos iniciais da campanha single player
.
O console estará a venda no dia do lançamento do título no dia 20 de Setembro, será o primeiro console Xbox 360 a vir com HD de 320 GB, virá ainda com dois controles exclusivos e a versão básica do jogo Gears of War 3. O preço de venda nos Estados Unidos é de US$ 399,99 e de acordo com informações, será vendido de forma muito limitada.
Ao ver o vídeo, Ice T antes de abrir o console, abre uma das novas Lancers que estarão à venda em certas partes do mundo, em quantidades muito limitada. A arma que é uma das estrelas do título estará a venda a partir do dia 13 ao lado da nova arma do jogo, a Retro Lancer. O console em si é muito bonito e deixa qualquer fã da série extasiado e com vontade de possuir um. Ice T ainda coloca o novo título em seu console e mostra segundos iniciais da campanha single player
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O console estará a venda no dia do lançamento do título no dia 20 de Setembro, será o primeiro console Xbox 360 a vir com HD de 320 GB, virá ainda com dois controles exclusivos e a versão básica do jogo Gears of War 3. O preço de venda nos Estados Unidos é de US$ 399,99 e de acordo com informações, será vendido de forma muito limitada.
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Eu dpois de uma piadinha do prof P.H !!!

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Graças a...
Os EUA podem fikar suaves disto...

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Novidades do Android 3.0, criado especialmente para tablets...
O Google liberou um pouquinho de informações sobre o Android 3.0, o Honeycomb, no início do ano, mas ontem eles soltaram mais detalhes do novo sistema operacional da empresa. Confira um passeio pelas novidades e expectativas. Spoiler: ele é animal e arruma vários dos problemas mais chatos do Android.
Android 3.0 Preview
A interface para tablet
A Barra de Notificação
As Telas Iniciais
As telas iniciais em si são bem parecidas com as de um Android comum, pelo menos no quesito funcionalidade – é possível adicionar atalhos de aplicativos e widgets onde você quiser, deslizar por cinco telas diferentes, e expandir seu baú lotado de aplicativos para acessar qualquer coisa que não esteja nas telas. Fora isso, o lance todo tem esse novo visual 3D que é bem bacana (que nós já vimos e comentamos em nossas primeiras impressões). Desde que o hardware dos tablets aguente essa nova interface, ela é bem impressionante.
A Barra de Ações
Provavelmente a mudança mais bem-vinda da nova interface é o que o Google batizou de Action Bar, ou barra de ações. Em cada aplicativo, uma barra no topo fica reservada para opções contextuais, navegação ou outros botões. O aplicativo de e-mail, por exemplo, tem um novo botão de mensagens e um botão redesenhado no topo. Quando você seleciona uma mensagem, a barra de ações muda para exibir um botão de pasta para mover a mensagem, um botão de marcar como lido, um botão para começar uma nova mensagem e um botão de deletar. E, claro, ele continua com os menus laterais para qualquer ação na lateral.
Por que isso é tão bom? Esses botões são daquele tipo que, na mudança de ciclo para o Android 2.0, ficaram enterrados dentro de menus que você só pode acessar clicando no botão físico Menu. Agora, em vez de ter de ficar apertando a tecla, essas opções estarão disponíveis direto no topo da tela. Sério, essa era uma das minhas maiores reclamações sobre o Android, e eu sempre questionei por que essa barra morreu nas versões 2.x.
Teclado e Copiar/Colar
O novo teclado virtual é uma versão melhorada daquilo que nós já conhecemos, agora com teclas maiores e redesenhadas para maior número de acertos. Mas bacana mesmo é o fato de ele incluir algumas teclas que nós estamos acostumados a ver apenas em teclados físicos completos, como a tecla Tab. Isso sem dúvida deixará os usuários de desktop mais aliviados.
A opção de copiar e colar nunca foi algo necessariamente amigável no Android, mas a versão 3.0 dá um salto na direção certa, tornando a ferramenta muito mais rápida de usar: é só dar um clique longo em qualquer texto e ele selecionará uma palavra. Daí em diante, você pode copiar a área selecionada ou puxar mais palavras do texto. A barra de ações também exibirá os botões Selecionar Tudo, Cortar, Copiar e Compartilhar enquanto você seleciona o texto, o que é muito bom (sério, por que essa barra de ações ainda não estava no Android?). No geral, trabalhar com textos no Android 3.0 será uma experiência muito mais confortável.
Os Aplicativos Otimizados
Não há nenhum aplicativo do Google no SDK do 3.0 (nem Gmail ou Google Talk), mas a rede de aplicativos que não são do Google, como o Navegador, a Câmera, os Contatos e o E-mail, foi atualizada para usar de forma mais eficiente o espaço que sobra num tablet. O navegador tem abas embutidas (aleluia!), sincronia de favoritos com o Chrome (aleluia 2x!), modo Incognito (eba), e sistema para logar automaticamente em sites do Google usando a conta de Google associada ao aparelho. Nem preciso dizer como todas essas novidades são animais. Esses são os tipos de detalhes importantes que nós tínhamos que buscar em navegadores alternativos, tanto no Android quanto no iOS. Esse grande passo é muito importante.
Os outros aplicativos básicos não são exatamente revolucionários, mas estão pelo menos mais bonitos e redesenhados. O aplicativo da câmera é definitivamente bacana (veja acima), e os aplicativos de Contatos e E-mail são basicamente versões com dois painéis dos mesmo aplicativos que nós já conhecemos e gostamos – nada perto da diferença de versões dos Contatos e do E-mail no iOS para iPad e para iPhone. Eles usam bem o espaço, mas não há nada revolucionário (a não ser que você leve em consideração a já comentada barra de ações, que é sem dúvida uma revolução).
O SDK do Android 3.0 e o screenshots fornecidos no fórum do Android Developers mostram apenas a ponta do iceberg de um novíssimos sistema, mas eu já posso dizer que fiquei muito empolgado. Eu sou um feliz usuário de iPad que, até hoje, estava 100% desinteressado num tablet com Android, mas eu tive que engolir minhas palavras no almoço. Para completar, várias das mudanças consertam problemas antigos do Android. Ou seja, com sorte, nós poderemos ver essas modificações nos smartphones com Android também. Dedos cruzados.
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Nasce primeiro supercomputador com memória sólida !!
Memórias de estado sólido
A Universidade da Califórnia, em San Diego, nos Estados Unidos, anunciou a construção do primeiro supercomputador a usar a tecnologia de armazenamento de estado sólido.
O supercomputador Gordon será o primeiro a usar cartões SSD de memória de forma intensiva para atender a necessidades de armazenamento de dados.
Essas memórias tipo flash são chamadas de memória de estado sólido, em contraposição aos discos rígidos, o meio de armazenamento usado pelos supercomputadores atuais.
Os 64 nós de entrada e saída começaram a ser instalados nesta semana. O supercomputador deverá começar a funcionar em Janeiro de 2012.
"Mover uma cabeça de leitura física para fazer uma operação de entrada e saída é muito 'século passado'," esnoba Allan Snavely, coordenador do projeto. "De fato, Charles Babbage projetou um computador baseado em partes mecânicas móveis quase dois séculos atrás. É hora de parar de mover prótons e movimentar apenas elétrons."
Supercomputador sólido
Com 256 terabytes de memória flash, o supercomputador Gordon será voltado para aplicações intensivas em bases de dados, alcançando velocidades nas consultas até 100 vezes maiores em comparação com sistemas de discos rígidos.
Os 1024 nós do supercomputador serão agrupados em 32 "supernós", com 64 gigabytes de DRAM e capacidade de 195 gigaflops por nó.
Um supernó também incorpora 2 nós de entrada e saída, cada um com 4 TB de memória flash.
Quando interligados por uma memória virtual compartilhada, cada um dos 32 supernós terá um potencial superior a 6 teraflops de processamento e 10 terabytes de memória (2 TB de DRAM e 8 TB de memória flash).
O pico de desempenho esperado é de 7,7 teraflops por supernós e de 245 teraflops para o sistema todo.
Mas o supercomputador Gordon terá também à sua disposição, além dos 256 terabytes de memória sólida, 4 petabytes de discos rígidos, mostrando que, apesar do discurso, os velhos e bons HDs ainda não estão assim tão fora de moda.
Durabilidade das memórias flash
As memórias flash já são dominantes entre os equipamentos portáteis, mas esta é a primeira vez que se construirá um supercomputador inteiramente baseado nessa tecnologia.
Embora seja barata e robusta para aplicações pessoais, as memórias flash ainda não haviam atingido uma durabilidade suficiente para aplicações de computação de alto desempenho, que exigem um número de ciclos de leitura e escrita muito superior.
Uma memória flash da categoria consumidor precisa suportar 3.000 ciclos de escrita e apagamento - a maioria dos equipamentos eletrônicos deixa de ser usada antes disso.
Uma memória flash de categoria empresarial, por outro lado, precisa ter uma durabilidade pelo menos 10 vezes maior. Elas já existem no mercado, mas, até há pouco tempo, custavam caro demais.
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Mercedes-Benz usará nanotecnologia em motores diesel !!
Nano-revestimento do motor
A Mercedes-Benz anunciou que começará a usar nanotecnologia para revestir o interior dos cilindros dos seus motores diesel.
A tecnologia, batizada de NanoSlide, usa um arco elétrico em um jato de gás para fundir fios de ferro e carbono e formar um spray, de forma a aspergir os metais sobre uma superfície.
A superfície em questão será o interior dos cilindros dos motores diesel V6 da série ML 350 BlueTEC.
O resultado é uma superfície nano-cristalina tão homogênea que se parece com um espelho, o que reduz o atrito - diminuindo o consumo de combustível - e o desgaste - aumentando a vida útil do motor.
O nano-revestimento permite a eliminação das camisas do cilindro. [Imagem: Daimler]
Fim das camisas
O nano-revestimento permite a eliminação das chamadas "camisas" do pistão, o revestimento estado-da-arte hoje, com uma redução de 4,3 quilogramas de peso de um motor V6.
Em lugar das camisas, que têm 5 milímetros de espessura, a camada nanocristalina mede entre 0,1 e 0,15 milímetro.
Apesar de extremamente lisa, a superfície possui poros em nanoescala que aprisionam moléculas de óleo, otimizando a lubrificação do motor.
Segundo a empresa, o novo motor alcança um consumo de 14,7 km/l (6,8 litros de diesel a cada 100 quilômetros), com uma emissão de 179 gramas de CO2 por quilômetro - não foram divulgadas as condições do teste.
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NEC usa oito telas de 46 polegadas para criar uma mega telão multi-touch !!!
Se você acha que aquele computador All-in-One que acabou de ver nas lojas com tela de toque é o que há de maior quando você resolve colocar mais de um dedo na tela, está enganado. A empresa NECaproveitou a feira Digital Signage Japan 2011, que aconteceu entre os dias 8 e 10 de junho lá no país do sol nascente, para mostrar seu projeto de oito monitores de 46 polegadas alinhados e compatíveis com a tecnologia de toque que aceita mais de um dedo ao mesmo tempo.
Com o nome de Multi-Touch Wall, toda esta maravilha tecnológica que está pronta para receber os dedos mais nervosos, é controlada por um único computador equipado com o Windows Embedded Standard 7.
Todos os monitores são de LCD e tem as bordas praticamente inexistentes, para que você não perca a imagem do que está arrastando com os dedos pela imensa tela. Cada monitor tem resolução nativa de 1366 x 768 pixels, o que dá um total de 5464 x 1536 pixels somados de todos os monitores e uma tela de 4,1 metros de largura por 1,15 metros de altura.
Para justamente evitar que você perca o controle do que está arrastando com os dedos, há uma lâmina de vidro convencional que deixa toda a superfície perfeitamente uniforme e os dedos são reconhecidos por sensores infravermelho, mas apenas reconhecem dois dedos ao mesmo tempo, o que pode ser nada útil para uma tela tão grande.
As utilidades desta tela podem ser as mais criativas possíveis, como em publicidade de algum jogo ou quando alguém quer mostrar de modo mais realista um projeto no meio da rua, imaginem!
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